Arquearia, uma das praticas para abater inimigos á distância, quando desenvolvida e treinada, pode ser muito mais eficaz que uma poderosa espada. Pela distância garantida pelo Arco e Flechas, o arqueiro se mantém a uma distância segura contra um Guerreiro por exemplo, que possui atacas a curto alcance. Arqueiros são Elfo, Humano, Argoniano, Licantropo, Vodyanoi e Bretão. As armas iniciais dos Arqueiros são Arco comum e Adaga de Ferro.
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Tiro Penetrante
Com a extinção dos magos, restando apenas o Elfo como uma raça mística, com um minimo de mana em seu corpo, eles são capaz de concentrar uma pequena parte desta na ponta de sua flechas, fazendo-a penetrar armaduras. Essa habilidade faz a Força do Arqueiro crescer em 10 pontos, em seguida se a Força do arqueiro for superior a Defesa do alvo, a armadura será penetrada. Esta habilidade requer nível 10 ou superior. Esta habilidade faz a Stamina do arqueiro cair em 5 pontos.
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Rajada
Concentração Mística
O arqueiro utiliza dos ensinamentos Élficos para utilizar uma pequena parte de mana restante no seu corpo, fazendo com que alguns símbolos Alquimistas e Necromantistas surjam na parte da frente do Arco, dobrando sua Força por tempo inderteminado. Esta habilidade requer 1 de stamina a cada turno, se a stamina chegar a 0 a habilidade acaba. Esta habilidade requer nível 40 ou superior.
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