Famosos pelo uso de armas pesadas, longas e de duas mãos, os Combatentes são grupos de guerreiros inspirados religiosamente, há quem diga que estes entravam em estado de enfurecimento em combate e que suas peles podiam repelir armas. Os Combatentes são Nativo, Elfo, Humano, Meio-Orc, Licantropo e Bretão. A arma inicial do combatente é Machado comum(ou Cimitarra comum; Lança comum; Espada comum; Katana comum).
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Desprezo por Magia
Ignorando totalmente os poderes arcanos desde o início de sua vida, o Combatente acabou criando nojo desse tipo de combate, por ser um método covarde de vencer. Toda vez que o Combatente entrar em uma batalha contra um Feiticeiro, Druida ou Necromante, sua defesa triplica contra ataques mágicos e criaturas controladas por magia. Essa habilidade requer nível 5 ou superior.
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Perícia com Armas de Duas Mãos
Focado somente em utilizar as duas mãos em uma arma, o Combatente acabou adquirindo uma certa perícia em qualquer tipo de arma quando empunhada com suas duas mãos. Toda vez que o combatente estiver utilizando apenas uma arma e com as duas mãos, ele ignora qualquer atributo negativo de Agilidade e ganha o dobro de Força. Porém, caso o Combatente utilize mais de uma arma em seu arsenal (Arco e Espada ou Machado e Espada, ou Espada e Adaga, Machado e Escudo, etc), perderá metade de sua Força.
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Guilhotina
O Combatente, junta toda suas forças e parte para cima do alvo, quando salta levando sua única arma para trás, utilizando suas duas mãos para adquirir tamanha força, redireciona no alvo, com impulso, afim de esmagá-lo(caso tenha um martelo de combate) ou cortá-lo ao meio(caso tenha machado, espada, etc). Caso a Força do Combatente seja maior que a Defesa do alvo, o mesmo é guilhotinado. Caso o Combatente consiga guilhotinar um alvo ele ativa sua passiva, Furor da Guilhotina. Esta habilidade faz o Combatente perder 10 de Stamina.
Furor da Guilhotina: Caso o alvo seja abatido pela Guilhotina do combatente, o mesmo ganha +10 de Força permanentemente. |